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pbr材质介绍(美术贴图向)

更新时间:2025-01-06 21:28:26

pbr工作流程中, pbr分成了两个派系。

金属/粗糙度工作流采用三张图来表示PBR所需的主要参数:

1.M/R工作流:非金属的F0值固定,无法调整。其为 主流的工作流 ,用途广泛。

2.S/G工作流: 可以对金属,非金属的F0值自由调整,但这也非常容易做出违反能量守恒定律的材质,其需要两张RGB贴图,开销更大。

pbr贴图大致包含以下类型:

1.反射率贴图(Albedo), 其为每一个金属的纹理像素指定了表面的颜色或基础发射率。和diffuse贴图的不同点在于,albedo贴图 不应该包含局部阴影信息和光照信息 ,而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。

2.法线贴图(Normal), 存储纹理的表面凹凸信息,用于增加模型的细节。

3.金属度贴图(Metallic), 其本身是一张黑白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度越低。

4.粗糙度贴图(Roughness), 其为每个纹理像素指定了其粗糙度。一个较粗糙的表面会得到 更宽阔更模糊 的镜面反射。而一个比较光滑的表面则会得到 集中而清晰的镜面反射

5.环境光遮蔽贴图(AO, 全拼Ambient Occlusion), 通常是一直灰白色贴图,其主要目的是为了 改善阴影 。其为表面和周围潜在的几何图形指定了一个额外的阴影因子。比如如果我们有个砖块表面,反射率贴图上的砖块裂缝部分应该没有任何信息。然而AO贴图则会把那些光线较难逃逸出来的暗色边缘指定出来。

基于Pbr渲染的最大优势是物理可信的,不管环境和灯光如何。美术制作的Pbr素材在不同引擎中都能共享。

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